Bei der grafischen Programmierung wird eine Reihe von Knoten verwendet, mit denen Sie sehr schnell eine Reihe von Aktionen ausführen können. Die Knoten folgen einer bestimmten Reihenfolge, die die auszuführende Aktion beschreibt.
Starten Sie beispielsweise ein Skript auf einem bereits gezeichneten Modell, um die Tragbalken zu isolieren, ihre Querschnitte zu ermitteln und am Ende die den Abschnitten entsprechenden Balkenträger zu platzieren, während Sie gleichzeitig alle oder einen Teil der Attribute der Tragbalken (Gruppe, Untergruppe, Attribute …) abrufen. Und das mit nur einem Klick!
Oder lassen Sie sich die verschiedenen Listen Ihres Projekts direkt exportieren, ohne über ein einziges Menü zu gehen!